UAT(User Acceptance Testing) : 검수확인,검수테스트
-새로운 시스팀이나 변경된 시스템의 공식적 승락을 받는 시험
-최종 사용자들이 시스템을 사용해 보고 만족해야 UAT에 통과할 수 있음
빠르게 변화하는 IT 기술 속에서 정보의 효율적 관리는 정말 중요하다고 생각합니다. 지금까지 끊임없이 IT 관련 공부를 해오고 또한 일해 오면서 언제나 초보의 티를 벗어나지 못하는 제 자신을 발견하곤 합니다. 이제는 이러한 정보들을 좀 더 체계적으로 관리하면서 10년 후에는 툴의 한계를 넘어 훨씬 까다로운 문제도 해결 할 수 있는 제 자신의 가장 큰 무기가 되었으면 하는 바램입니다.
2012-10-23
2012-10-16
안드로이드 기초
[안드로이드 버전]
1.0 안드로이드
1.5 컵케이크(다국어 지원)
1.6 도넛(UI 프레임워크 강화)
2.1 이클레어(풀화면, 음성인식 지원)
2.2 프로요(테더링,플래시 지원,외장 메모리인 SD 카드에도 애플리케이션을 설치할수 있도록 지원)
2.3 진저브레드(NFC 지원,전면 및 후면에 2개의 카메라가 붙어 있을 경우 선택적으로 사용할 수 있도록 지원)
3.0 허니콤(태블릿 지원,화면 분할 지원)
4.0 아이스크림 샌드위치(스마트폰+태블릿)
4.1 젤리빈(구글 나우 기능)
[개발환경 구축]
1)자바플랫폼 : http://java.sun.com 에서 jdk-7u7-windows-i586 다운로드
2)이클립스 개발도구 : http://www.eclipse.org/ 에서 Eclipse Classic 4.2.1 다운도드 후 c:\ 밑에 압축풀기
3)안드로이드 개발 도구 : ADT Plugin 20 이클립스 프로그램 실행 후 플로그인 설치
-Help>Install New Software>ADD NAME :ADT,Location:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/)
-Developer Tools , NDK Plugins 체크 후 Next,Next 후 Agree 후 Finish
-Security Warning OK
-Software Updates Yes
-이클립스 제시작 후 Install Android 2.2 까지 테스트 할 수 있도록 Install new SDK 의 두번째 체크 박스 체크 후 Next
-구글 사용 통계를 보내겠다는 메시지 나타나면 Finish
-패키지 선택화면 나타나면 Accept All 체크 후 Install
4)안드로이드 SDK : http://developer.android.com/ 에서 installer_r20.0.3-windows 다운로드
-C:\Program Files\Android\android-sdk 설치
-전체 선택 후 패키지 install =>하단 Done Loading packages 가 뜨면 종료된 건임(시간 오래걸림)
-이클립스가 설치된 ADT가 알수 있도록 안드로이드 SDK 위치 지정
(Window>Preferences>Android 에서 Browse 클릭하여 위치 지정(C:\Program Files\Android\android-sdk) 후 Apply,OK 클릭)
5)에뮬레이터의 구성과 사용
-상단 툴바에서 Opens the Android Virtual Device Manager 버튼 클릭
-NEW 클릭
-NAME 입력 : Android41,Target 설정,CPU/ABI는 ARM(armeabi-v7a) 선택, SD Card Size 100설정(100MB SD 카드가 가상으로 잡힘),Skin 설정 : Default(WVG800) 디폴트로 둠,Create AVD 버튼 클릭
-ADV Name 선택 후 Start(화면에서 너무 크게 보이면 4,120으로 사이즈 조정),Launch
6)HangulKeyBoard.apk 설치 후 language setting
-adb install hangulkeyboard.apk
--Settings>언어 및 키보드 -> 언어선택 '한국어'로 변경 및 한글 접촉식 키보드 추가
[실제 휴대폰 연결]
1)드라이버 설치 : 휴대폰 제조사에서 driver 를 찾아 설치
2 USB 디버깅 활성화 : 휴대폰에서, [메뉴 > 설정 > 응용프로그램 > 개발 > USB 디버깅] 체크
3) USB 포트에 휴대폰 연결 : : 이클립스 DDMS perspective 에서 아래와 같이 테스트 기기들을 확인
<참고>이클립스 DDMS perspective view 에서 휴대폰이 보이지 않을 경우 : 이클립스를 종료 후, 작업관리자>프로세스>adb.exe 종료 후,이클립스 재시작
4)이클립스에서 어플리케이션 실행
[이클립스 자바 개발 기본]
java 소스 파일을 만들기 전에 package를 먼저 생성하고 작업해라.
문법을 모를 때 Ctrl+Space 단축키 사용
RUN : Ctrl+ F11
관련 클래스 Import : Ctrl+Shift+O
[안드로이드 프로젝트 주요 폴더] =>/res,/src,AndroidManifest.xml 자주 편집함
1)/src : 자바 소스 파일(패키지명과 동일한 하위 폴더들로 만들어짐)
2)/Android: 빌드 시 타깃으로 지정한 플랫폼의 기본라이브러리가 들어있는 폴더(android.jar)
3)/res : 리소스 파일(XML 레이아웃(layout), 그림 파일(drawable), 문자열을 정의한 XML 파일(values) 등)
4)/gen : ADT가 자동으로 만들어 내는 소스 파일(프로그래머 수정하지 말 것)
5)/assets : 처음에 비어있고 동영상 파일 등과 같은 파일 등을 저장
6)AndroidManifest.xml : 애플리케이션에 대한 정보를 담고 있는 파일, 애플리케이션 구성요소나 권한 등의 정보를 저장함
7)default.properties : 프로젝트 설정과 관련된 속성이 들어있는 파일(예 빌드 타깃(Target))
[안드로이드 애플리케이션 판매를 위한 개발자 등록]
1)개발자 등록 : http://market.android.com/publish => $25
2)서명한 설치 파일 생성 : 프로젝트 오른쪽 마우스 클릭>Android Tools > Export Signed Application Package -> 프로젝트명 작성 ->keystore 지정 및 생성
3)마켓 등록 : http://market.android.com/publish 에서 애플리케이션 업로드 후 개시
4)유료 등록 시 판매자 계정 설정(AdSense 계정)
5)무료 앱에 광고 배너를 붙여 수익을 얻는 방법->애드몹 사이트(http://www.admob.com)에 계정 등록 한 후 사이트 및 앱 탭에서 앱을 등록, 도구 탭에서 sdk를 다운로드 받아 그 안에 들어있는 샘플을 참조하여 앱에 코드를 추가.
1.0 안드로이드
1.5 컵케이크(다국어 지원)
1.6 도넛(UI 프레임워크 강화)
2.1 이클레어(풀화면, 음성인식 지원)
2.2 프로요(테더링,플래시 지원,외장 메모리인 SD 카드에도 애플리케이션을 설치할수 있도록 지원)
2.3 진저브레드(NFC 지원,전면 및 후면에 2개의 카메라가 붙어 있을 경우 선택적으로 사용할 수 있도록 지원)
3.0 허니콤(태블릿 지원,화면 분할 지원)
4.0 아이스크림 샌드위치(스마트폰+태블릿)
4.1 젤리빈(구글 나우 기능)
[개발환경 구축]
1)자바플랫폼 : http://java.sun.com 에서 jdk-7u7-windows-i586 다운로드
2)이클립스 개발도구 : http://www.eclipse.org/ 에서 Eclipse Classic 4.2.1 다운도드 후 c:\ 밑에 압축풀기
3)안드로이드 개발 도구 : ADT Plugin 20 이클립스 프로그램 실행 후 플로그인 설치
-Help>Install New Software>ADD NAME :ADT,Location:https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/)
-Developer Tools , NDK Plugins 체크 후 Next,Next 후 Agree 후 Finish
-Security Warning OK
-Software Updates Yes
-이클립스 제시작 후 Install Android 2.2 까지 테스트 할 수 있도록 Install new SDK 의 두번째 체크 박스 체크 후 Next
-구글 사용 통계를 보내겠다는 메시지 나타나면 Finish
-패키지 선택화면 나타나면 Accept All 체크 후 Install
4)안드로이드 SDK : http://developer.android.com/ 에서 installer_r20.0.3-windows 다운로드
-C:\Program Files\Android\android-sdk 설치
-전체 선택 후 패키지 install =>하단 Done Loading packages 가 뜨면 종료된 건임(시간 오래걸림)
-이클립스가 설치된 ADT가 알수 있도록 안드로이드 SDK 위치 지정
(Window>Preferences>Android 에서 Browse 클릭하여 위치 지정(C:\Program Files\Android\android-sdk) 후 Apply,OK 클릭)
5)에뮬레이터의 구성과 사용
-상단 툴바에서 Opens the Android Virtual Device Manager 버튼 클릭
-NEW 클릭
-NAME 입력 : Android41,Target 설정,CPU/ABI는 ARM(armeabi-v7a) 선택, SD Card Size 100설정(100MB SD 카드가 가상으로 잡힘),Skin 설정 : Default(WVG800) 디폴트로 둠,Create AVD 버튼 클릭
-ADV Name 선택 후 Start(화면에서 너무 크게 보이면 4,120으로 사이즈 조정),Launch
6)HangulKeyBoard.apk 설치 후 language setting
-adb install hangulkeyboard.apk
--Settings>언어 및 키보드 -> 언어선택 '한국어'로 변경 및 한글 접촉식 키보드 추가
[실제 휴대폰 연결]
1)드라이버 설치 : 휴대폰 제조사에서 driver 를 찾아 설치
2 USB 디버깅 활성화 : 휴대폰에서, [메뉴 > 설정 > 응용프로그램 > 개발 > USB 디버깅] 체크
3) USB 포트에 휴대폰 연결 : : 이클립스 DDMS perspective 에서 아래와 같이 테스트 기기들을 확인
<참고>이클립스 DDMS perspective view 에서 휴대폰이 보이지 않을 경우 : 이클립스를 종료 후, 작업관리자>프로세스>adb.exe 종료 후,이클립스 재시작
4)이클립스에서 어플리케이션 실행
java 소스 파일을 만들기 전에 package를 먼저 생성하고 작업해라.
문법을 모를 때 Ctrl+Space 단축키 사용
RUN : Ctrl+ F11
관련 클래스 Import : Ctrl+Shift+O
[안드로이드 프로젝트 주요 폴더] =>/res,/src,AndroidManifest.xml 자주 편집함
1)/src : 자바 소스 파일(패키지명과 동일한 하위 폴더들로 만들어짐)
2)/Android
3)/res : 리소스 파일(XML 레이아웃(layout), 그림 파일(drawable), 문자열을 정의한 XML 파일(values) 등)
4)/gen : ADT가 자동으로 만들어 내는 소스 파일(프로그래머 수정하지 말 것)
5)/assets : 처음에 비어있고 동영상 파일 등과 같은 파일 등을 저장
6)AndroidManifest.xml : 애플리케이션에 대한 정보를 담고 있는 파일, 애플리케이션 구성요소나 권한 등의 정보를 저장함
7)default.properties : 프로젝트 설정과 관련된 속성이 들어있는 파일(예 빌드 타깃(Target))
[안드로이드 애플리케이션 판매를 위한 개발자 등록]
1)개발자 등록 : http://market.android.com/publish => $25
2)서명한 설치 파일 생성 : 프로젝트 오른쪽 마우스 클릭>Android Tools > Export Signed Application Package -> 프로젝트명 작성 ->keystore 지정 및 생성
3)마켓 등록 : http://market.android.com/publish 에서 애플리케이션 업로드 후 개시
4)유료 등록 시 판매자 계정 설정(AdSense 계정)
5)무료 앱에 광고 배너를 붙여 수익을 얻는 방법->애드몹 사이트(http://www.admob.com)에 계정 등록 한 후 사이트 및 앱 탭에서 앱을 등록, 도구 탭에서 sdk를 다운로드 받아 그 안에 들어있는 샘플을 참조하여 앱에 코드를 추가.
2012-09-22
SCI, SCIE 등재된 저널, 논문 리스트 보기
SCI [ Science Citation Index ]
과학기술논문 색인지수. 국가의 과학기술력을 나타내는 척도로 미국의 과학정보연구소가 지난 1960년대부터 사용했다. SCI 집계의 바탕이 되는 과학기술논문 학술지는 세계적으로 약 5,200종이며, 국내에서 발행되는 학술지 가운데 SCI에 수록되는 것은 12종 정도이다. SCI 정보는 수요자의 요구에 따라 국가나 분야별로 가공돼 온라인, CD롬 등 다양한 형태로 서비스 된다. SCI 중 가장 널리 이용되는 것은 게재논문 건수로, 이는 국가나 연구기관 혹은 연구자 개인이 얼마나 많은 논문을 과학기술 관련 학술지에 발표했는가를 따지는 것이다.SCI관련 용어 정리
■ SCI(Science Citation Index): Thomson 출판사에서 만든 저널 평가 기준 색인.
■ SCIE(SCI Expended): SCI에는 못 실렸지만 어느 정도 수준이 된다고 인정되는 저널.
■ JCR: SCI에 등재된 저널에서 많이 인용된 저널의 리스트, 저널의 인용의 빈도순위의 기준.
■ SSCI(Social Science Citation Inedx): 사화과학논문 인용색인
■ A&HCI(Art & Humanities Citation Index): 예술 및 인문과학논문 인용색인
SCI 논문 및 저널 검색
● SCI 저널리스트 확인
● SCIE 저널리스트 확인
● SCI, SCIE 저널리스트 확인
2012-06-05
SPOOLCOM
SPOOLCOM - T9101H02 - (17FEB2012) SYSTEM \AUTDM00
(C)Copyright 2011 Hewlett-Packard Development Company, L.P.
)collect $s
COLLECT STATE FLAGS CPU PRI UNIT DATA FILE %FULL
$S ACTIVE 1 , 0 150 4 $DATA43.SPL.DATAFILE 28
)collect $s ,listopens
JOB PROCESS CPUPIN
441 $NDMS 03,1582
NONE $SM1 00,1054
NONE $SM0 03,1583
NONE $SM2 01,1647
NONE $SM3 02,1611
NONE $SM4 03,1589
NONE $SM5 00,1678
NONE $SM6 01,1648
NONE $SM7 02,1421
NONE $SM8 03,1588
NONE $SM9 00,1679
(C)Copyright 2011 Hewlett-Packard Development Company, L.P.
)collect $s
COLLECT STATE FLAGS CPU PRI UNIT DATA FILE %FULL
$S ACTIVE 1 , 0 150 4 $DATA43.SPL.DATAFILE 28
)collect $s ,listopens
JOB PROCESS CPUPIN
441 $NDMS 03,1582
NONE $SM1 00,1054
NONE $SM0 03,1583
NONE $SM2 01,1647
NONE $SM3 02,1611
NONE $SM4 03,1589
NONE $SM5 00,1678
NONE $SM6 01,1648
NONE $SM7 02,1421
NONE $SM8 03,1588
NONE $SM9 00,1679
2012-04-27
2012-04-08
QR코드
참조 사이트
http://www.qrcode.com/ko/index.html (㈜DENSO) => QR코드의 모든 것이 있는 URL
http://www.icnu.kr/apps/qrcode/ QR코드를 생성할 수 있는 URL
http://www.qrcode.com/ko/index.html (㈜DENSO) => QR코드의 모든 것이 있는 URL
http://www.icnu.kr/apps/qrcode/ QR코드를 생성할 수 있는 URL
2012-04-04
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